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诸神牌规则 by:Mueo

此部分将解释诸神牌的基础规则

INFO

诸神牌灵感来源于小说 《诸神愚戏》 ,其用于 @Mueo 编写其同人作品

WARNING

不适用于桌游、娱乐等任何由人脑提供计算的情况,如需体验建议自行设计相关程序协助

体系划分

诸神牌 体系划分参考原有小说体系,分为16种体系,持有其体系身份牌,视为在该体系

虚无生命沉沦存在文明混沌
命运,欺诈死亡,诞育,繁荣污堕,腐朽,湮灭时间,记忆秩序,真理,战争混乱,痴愚,沉默

牌类

游戏中存在六种牌,分别是:
普通牌、特殊牌、能力牌、资源牌、道具牌、职业牌

INFO

所有数值均受到特殊说明影响,部分体系 可能会影响 造成的 数值/效果

手牌(3种)

若无例外,手牌上限为10,每减少10%生命上限的生命值,手牌上限减一,最少为1

1.普通牌

提供基本游戏逻辑,包括但不限于:

类型名称效果描述
普通攻击对 1 个目标发动攻击,造成 100 点伤害
普通闪避受到普通牌的攻击时,打出此牌使其攻击无效
普通防御下次受到的伤害 固定减少50%
普通治疗恢复生命上限的 5% 生命值
普通群体攻击对最多 n 个目标发动攻击,每个目标造成 50 点伤害(n = 当前手牌上限 - 4,最低为 2)
普通群体治疗对最多 n 个目标发动治疗,每个目标恢复生命上限 2.5% 的生命值(n = 当前手牌上限 - 4,最低为 2)

2.特殊牌

提供基本游戏机制,包括但不限于:

类型名称效果描述
特殊无效令一个来自特殊牌的效果/伤害无效化。如有特殊说明的其他牌,也可被无效化。
特殊复活对一个目标释放一次复活效果。
特殊免疫获得 1 回合免疫,期间所有来自特殊牌的效果无效。
特殊护盾获得当前生命 15% 的护盾值,可抵消伤害,护盾结算优先于召唤物的生命值。
特殊风暴对除自己外的所有目标造成 100 点伤害
特殊强化令自己在接下来的 2 回合内造成的攻击伤害提高 10%
特殊毒化使一个目标在每回合开始前受到 50 点伤害,持续 2 回合
特殊反伤下次受到的伤害反弹 50% 给伤害来源。

3. 能力牌

能力牌是每个体系独有的牌,其效果与基本规则不同,通常依赖于该体系的核心机制

特殊说明:

  • 拼点与判定限制: 一般情况下,能力牌不能用于拼点判定和花色判定
  • 携带上限: 每局游戏,每个体系最多可以携带四种能力牌

非手牌(2种):

1. 资源牌

资源牌是一种不占用手牌上限的特殊牌,通常与某体系的核心机制紧密相关。

特点:

  • 不占手牌上限: 资源牌不会计算在手牌上限内,可自由积累。
  • 体系依赖: 资源牌的生成和使用通常依赖于某体系的核心机制,不同体系的资源牌功能各异。

资源牌的存在为体系提供了额外的战略深度,使其成为核心玩法的重要组成部分。

2. 战场牌

战场牌是指某些装备、道具、场地效果牌,装备于备战区后可提供持续效果触发特定能力

3. 职业牌

职业牌是某些特定职业独有的牌,往往体现职业特色或能力倾向。部分职业牌可能与特定体系紧密结合,形成职业与体系的独特玩法。

职业牌通过与职业特色的结合,使不同职业在策略和能力选择上更具差异性,为玩家提供更多的个性化发展和玩法体验。


游戏进程

1.游戏开始阶段

每局游戏开始时,视为 游戏开始阶段

此阶段触发并处理所有具有“游戏开始时生效”或类似说明的效果。
并随机确定本局游戏玩家回合顺序,如无特殊说明,回合顺序在游戏过程中不会改变。

游戏开始阶段 在进入 第一个玩家的回合前,视为结束

2.回合前阶段

玩家回合开始前的阶段

此阶段触发并处理所有具有“回合前、回合开始”或类似说明的效果。

同时重置如 "每回合一次" 或类似说明效果的计次

回合前阶段 在进入 该玩家摸牌阶段 时视为结束

3.摸牌阶段

玩家的摸牌阶段

此阶段触发并处理所有具有“摸牌阶段”或类似说明的效果

此阶段,玩家补充手牌至手牌上限

摸牌阶段 在进入 该玩家出牌阶段 时视为结束

4.出牌阶段

玩家的出牌阶段

此阶段触发并处理所有具有“出牌阶段”或类似说明的效果

此阶段,若无特殊说明,玩家 最多可以 造成3次伤害

出牌阶段 在进入 该玩家弃牌阶段 时视为结束

5.弃牌阶段

玩家的弃牌阶段

此阶段触发并处理所有具有“弃牌阶段”或类似说明的效果

此阶段,若无特殊说明,玩家 需要 弃置 手牌至手牌上限

弃牌阶段 在进入 该玩家回合后阶段 时视为结束

6.回合后阶段

玩家回合结束后阶段

此阶段触发并处理所有具有“回合结束”或类似说明的效果

此阶段触发并处理所有具有“回合后”或类似说明的效果。

并对 “持续n回合” 或类似效果进行更新

回合后阶段 在进入 下一个玩家回合前阶段 时视为结束

(特殊)回合外

非玩家回合

在非该玩家回合时的所有阶段,视为该玩家的回合外

玩家可在 回合外 响应 事件


术语解释

1. 事件

  • 定义: 游戏中的一切交互行为。
    • 示例:受到攻击事件响应受到攻击事件

2. 牌库

  • 基本数量: 通常为 180 张牌,构成为:
    • 能力牌: 4 种(每种 10 张)。
    • 职业牌: 4 种(每种 5 张)。
    • 普通牌: 80 张随机熟练的各种普通牌。
    • 特殊牌和道具牌: 40 张随机数量的各种特殊牌和道具牌。
  • 特殊规则:
    • 如果某张能力牌因带有唯一标识而不足 10 张,则由其余的能力牌随机补足。

3. 牌局等级

  • 定义: 标志牌局的时间长短,影响牌库规模和玩家生命值。
  • 公式:
    • 实际牌库牌数 = n × 基本数量n 为牌局等级)。
    • 玩家实际生命值 = (n + 1) × 0.5 × 基本生命
  • 修正: 在某些情况下,可能会有额外的修正。

4. 基本生命

  • 定义: 玩家无特殊说明时的基础生命值,通常为 2000 点

5. 牌墓

  • 定义: 除非有特殊说明,所有打出或消耗的牌都会进入牌墓。

6. 拼点

  • 规则: 双方各出一张牌,比拼点数大小。
    • 拼点通常为隐藏比拼,不展示牌信息。
    • 拼点结束后,牌回归各自手牌。
  • 来源: 通常由某些特殊牌或能力牌触发。

7. 拼色

  • 定义: 花色比拼,通常来源于拟定好花色大小的能力牌或特殊牌。

8. 复制

  • 规则: 通常为在 牌库中添加一张被复制的牌
    • 特殊说明: 如有额外规则,复制的牌可能直接进入手牌。

9. 弃置

  • 规则: 使牌立刻进入牌墓。
    • 例外: 有特殊说明的牌可能无法被弃置。

10. 销毁

  • 定义: 该牌不进入牌墓,而是立刻从游戏中消失。

11. 消耗

  • 定义: 该牌仅在玩家可知的情况下进入牌墓。

12. 备战区

  • 定义: 用于展示 召唤物装备场地效果牌,上限为 6 张。

13. 召唤物

  • 来源: 由特定特殊牌或能力牌生成的生物。
  • 规则:
    • 召唤物可以受到伤害和死亡判定。
    • 优先承担玩家的伤害。
    • 受到致命伤害时,触发“死亡判定”。
  • 特殊说明:
    • 无特殊说明时,召唤物可以被复制弃置,但视为弃置而非死亡。

14. 场地效果牌

  • 来源: 特定特殊牌或能力牌生成的场地效果。
  • 规则:
    • 场地效果无法被弃置和复制。
    • 持续一定回合后自动消失,通常在玩家回合结束时结算。

15. 死亡判定

  • 定义: 玩家血量降至 0 或 0 以下时触发的判定。
  • 规则:
    • 死亡判定期间,若玩家受到复活类效果,则判定失败(玩家存活)。
    • 否则,视为死亡。

16. 减伤

  • 规则: 多个减伤效果叠加时,按以下公式计算:
    • 实际减伤 = 1 - (1 - 减伤1) × (1 - 减伤2) × ...
    • 说明: 同一来源为一类减伤,实际减伤最高为 90%

17. 恢复效果

  • 定义: 影响玩家治疗和生命恢复的效果。
    • 恢复效果降低 = 1 - (1 - 降低1) × (1 - 降低2) × ...
    • 实际恢复量 = 治疗量 × (1 + 恢复提升) × (1 - 恢复效果降低)

18. 伤害效果

  • 定义: 影响玩家伤害数值的效果。
    • 伤害降低 = 1 - (1 - 降低1) × (1 - 降低2) × ...
    • 伤害量 = 伤害值 × (1 + 增伤效果) × (1 - 伤害降低) x(1+固定增伤)

19.唯一标识

  • 定义: 唯一标志 :如 唯一,牌库中唯一 等标识
    • 对效果: 表示每个玩家最多受一个此效果影响
    • 对卡牌: 表示牌库中最多只能存在一张此牌,且此牌不可被复制和弃置

20.伤害计算

  • 定义: 伤害计算公式
  • 受到伤害 = 伤害量 x(1-减伤) x (1-固定减伤)

Released under the CC BY-NC-ND 4.0.