此部分展示所有体系的核心机制以及其可选择的能力牌
欺诈
核心机制
- 你的红色牌视为真话,黑色牌视为假话。
- 你的所有手牌将不会被其他玩家得知花色。
- 你的所有花色判定将被视为平色。
揭穿:
每次出牌时,被作用对象(自己和己方队友除外)可以选择进行一次揭穿。
真话被揭穿: - 此牌的负面/伤害效果翻倍。 - 增益效果不生效。
假话被揭穿: - 此牌的正面效果对作用对象翻倍。 - 此牌的负面/伤害效果反弹至出牌者(每张假话最多反弹一次)。
特殊机制:
- 每当你打出三张假话且未被揭穿:
- 复制并立即获得一张牌库中的能力牌。
- 获得一张资源牌:诡辩。
- 每当你打出一张假话被揭穿:
- 获得一张资源牌:红鼻子。
欺诈 - 能力牌
欺骗大师
- 消耗此牌。
- 接下来你出的三张假话,均被视为真话。
谎如昨日
- 消耗此牌。
- 若你接下来打出的三张假话中,有一张假话未被发起揭穿:
- 复制一张此次假话作用对象牌库中的三张特殊牌并加入你的牌库(只可复制一次,且队友间无效)。
噔噔!小丑登场 (牌库中唯一)
- 消耗三张红鼻子牌,随后消耗此牌。
- 在每名敌方玩家的备战区生成一张,不占备战区上限、无法被弃置、复制、杀死的小丑召唤物。
- 小丑机制:
- 玩家回合开始前,小丑将从其牌堆中抽取一张牌:
- 若为假话,则跳过该玩家的摸牌阶段。
- 若为真话,则跳过该玩家的出牌阶段。
- 玩家回合开始前,小丑将从其牌堆中抽取一张牌:
- 小丑移除条件:
- 仅当该玩家进行三次揭穿后,小丑触发“死亡判定”,视为死亡并移除。
- 小丑被移除后:
- 随机弃置该玩家一张手牌。
- 复制一张手牌并加入该玩家牌库。
- 小丑机制:
无中生有的幻梦(牌库中唯一)
- 消耗 2 张诡辩牌,使用后此牌销毁。
- 在自身备战区生成一张场地牌:无中生有的幻梦,持续4 回合。
- 场地效果:
- 假话: 若你打出的假话未被揭穿:
- 立刻复制并获得一张牌库中的非能力牌(必定为假话)。
- 真话: 若你打出的真话被揭穿:
- 随机复制并获得一张手牌中的非能力牌(必定为真话)。
- 假话: 若你打出的假话未被揭穿:
- 场地结束后:
- 两回合后,复制一张能力牌:无中生有的幻梦重新加入牌库。
我就是你
- 消耗 2 张诡辩。
- 当你的一张假话未被揭穿时,消耗此牌。
- 场上敌方不唯一:
- 选择假话的作用对象中的一个目标,赋予隐藏效果,持续两回合。隐藏效果期间:
跳过目标的出牌阶段。该目标在回合外无法被选中。你受到的所有回合外负面效果/伤害转移至该目标。
- 选择假话的作用对象中的一个目标,赋予隐藏效果,持续两回合。隐藏效果期间:
- 场上敌方唯一:
- 目标弃置所有手牌,销毁所有资源牌。
- 目标补充手牌至 n 张(n 为你所拥有的手牌数量)。
- 场上敌方不唯一:
献往虚无的祭品
- 当你打出一张假话时,可以消耗此牌。
效果:- 这张假话可以伪造成任意一张你开局携带的牌库中的非能力牌打出。
- 若这张假话被揭穿:
- 此牌作废。
- 销毁你牌库中 n+1 张伪造的同名牌(n 为此张假话的作用对象数量)。
虚实夹缝中的蜃景
- 当你打出一张假话时,可以消耗此牌。
- 假话未被揭穿:
复制并获得 n 张能力牌。 - 假话被揭穿:
你的牌库销毁 n 张牌。 (n 为此张假话的作用对象数量)。
- 假话未被揭穿:
抽象模仿
- 当场上存在一个目标(己方队友除外),且你累计四回合打出与该目标相同的牌,可以消耗此牌。
选择以下效果之一:- 窃取手牌:
- 获得该目标所有非能力手牌。
- 每当该目标获得一张牌时,你同时获得一张非能力牌(每次最多三张),持续两回合。
- 压制行动:
- 弃掉目标所有手牌。
- 令目标摸牌至与你当前手牌数量相同。
- 每当你打出一张牌时,该目标必须打出或弃置一张牌,持续四回合。
- 窃取手牌:
命运
核心机制
- 花色与点数规则:
- 你的所有手牌可视为任意花色。
- 你的手牌在打出前不存在点数,打出后会产生随机点数。
预言
- 规则: 每次打出手牌时,你可以进行一次预言,精准猜测此张手牌的点数。
- 预言正确:
- 复制两张该手牌加入牌库。
- 立即获得一张该手牌。
- 预言失败:
- 此次手牌效果作废。
- 预言正确:
织命
- 规则: 场上任意对象打出手牌(包括队友),你可以发起一次织命:
- 拼点:
- 立刻与该对象发起一次拼点。
- 拼点胜利:
- 该手牌的作用效果对象或范围由你决定。
- 复制一张该牌加入你的牌库。
- 若为信仰专有牌,则销毁对方牌库中一张同名牌,并立刻复制获得一张非能力牌。
- 拼点失败:
- 负面牌: 你与该牌的作用对象共同承受负面/伤害效果。
- 正面牌:
- 你弃掉一张手牌。
- 下次作用于你的正面效果,将双倍作用于拼点胜利方。
- 拼点:
占卜
- 规则: 当场上发生非自己参与的点数判定或拼点时:
- 从牌墓中抽取三张牌。
- 用其中的牌替换双方用于拼点的牌。
- 剩余的牌返回牌墓。
既定
- 资源牌:
- 每当你预言或织命失败累计两次时,你获得一张既定牌。
- 每当你预言或织命成功时,你获得一张既定牌。
- 特殊规则:
- 出牌时,消耗两张既定牌,可以令本张牌的随机点数范围固定在10-15。
能力牌
命运亦有歧途
消耗此牌
- 你的下次预言失败或织命失败,将转为随机弃掉一张手牌。
以小博大的千术
消耗此牌
- 两回合内:
- 当你出牌时,所有手牌的随机点数范围固定在4-9。
命运的戏命骰具
- 消耗 1张既定。
- 效果:
- 在所有玩家备战区(除自己和队友外)生成一张“命运之骰”召唤物:
- 命运之骰特性:
- 不可弃置、不可复制、无法执行死亡判定。
- 回合前: 命运之骰变为一个随机5-9 点数。
- 出牌阶段:
- 所有小于该点数的牌,无法打出。
- 回合外阶段:
- 所有大于等于该点数的牌,无法打出。
- 命运之骰特性:
- 移除条件:
- 仅当该玩家打出的牌被织命成功或命运之骰点数变化四次后,命运之骰才会被移除。
- 在所有玩家备战区(除自己和队友外)生成一张“命运之骰”召唤物:
命运既定
- 效果:
- 发动织命时,消耗此牌。
- 令此次拼点直接视为成功。
永不遗落的赌具(牌库中唯一)
- 消耗: 两张既定。
- 效果:
- 打出后此牌销毁。
- 本局游戏中,所有拼点判定中点数较小的牌,将移交至你的牌库,而非归还。
死亡
核心机制
每局游戏,当你首次阵亡时: 无视任何效果复活并恢复至生命上限的 50%,
但三回合内你无法受到增伤效果
你开局时便获得一张资源牌:灵魂牌。(持有上限:5)
收集死亡:
每当场上判定了一次“死亡判定”且成功:
- 你获得一张资源牌:灵魂牌
当以下情况发生时,你获得一张资源牌:死亡牌(最多为 4):
- 除你以外任意目标死亡判定失败。
- 任意目标受到超过你生命上限 25% 的伤害值。
每当场上累计产生超过你生命上限 500% 的伤害值:
- 你获得一张灵魂牌。
你拥有 15% × n 的免伤效果(最多为 60%),和 12% × n 的增伤效果(最多为 60%)。
(n 等同于你拥有的灵魂牌数量)
当你受到致命伤害时:
- 消耗一张死亡牌,可以免疫此次攻击且血量变为 1。
当你造成伤害时:
- 消耗一张死亡牌,可令此次伤害翻倍,但最多造成目标当前生命的 60%。
- 此次伤害不会令你获得死亡牌。
能力牌
安眠
- 消耗: 一张灵魂牌。
- 效果:
- 你可以令一个目标立即受到一次死亡判定,该目标需满足以下条件之一:
- 血量低于 10% 的生命上限。
- 血量高于 90% 的生命上限。
- 你可以令一个目标立即受到一次死亡判定,该目标需满足以下条件之一:
献给骸骨王座之上的祂 (牌库中唯一)
消耗: 一张灵魂牌, 随后此牌销毁
指定任意一名玩家,赋予祭品效果:(无视免疫负面)
- 受到伤害提高 10%。
- 若该玩家受到致命伤害且死亡判定失败或免疫,则再扣除其生命上限的 15% 的血量(最多触发一次)
- 该玩家的死亡判定,需要两次复活判定才能复使其失败。
- 若复活成功,该玩家失去祭品效果并恢复至生命上限。
效果规则:
- 此能力牌在祭品效果消失持续四回合后重新加入牌库。
- 每名玩家只能受到一个祭品效果。
若该玩家死亡判定成功,你:
- 额外获得一张灵魂牌。
- 可指定目标无消耗发动本牌。
死亡是生命的归宿
- 消耗: 两张死亡牌。
- 为自身附加收割效果,持续 三回合:
- 获得时扣除当前生命 50% 血量。清除所有负面效果
- 你消耗死亡牌时不再受到伤害上限限制。
- 每消耗一张死亡牌,恢复自身生命上限的 10%:
最多依靠死亡牌恢复至生命上限的 40%。
- 场上其他玩家效果:
- 对场上除你以外的所有玩家附加斩杀效果,持续 三回合(唯一):(无视免疫负面)
- 生命上限降低 15%。
- 受到伤害提高 10%。
- 恢复效果降低 50%。
- 对场上除你以外的所有玩家附加斩杀效果,持续 三回合(唯一):(无视免疫负面)
- 额外规则:
- 每当你成功造成击杀:
- 收割效果和斩杀效果延长 1 回合。
- 恢复 15% 生命上限的生命值。
- 你可以无消耗发动一次不占伤害次数的 普通牌:攻击。
- 每当你成功造成击杀:
秩序
核心机制
回合开始前,你获得一张资源牌:条例(上限:3)。
每消耗 五张条例,你将获得一张资源牌:律令(上限:2)。
你的所有三角牌,无法被特殊牌:无效 无效化。
当你(或你的队友)受到黑色非能力牌造成的伤害/负面效果时:
你可以消耗一张条例使其无效化(视为闪避或无效)。当你的资源牌中存在律令时:
每当你(或你的队友)受到非能力牌造成的伤害/负面效果时:
你可以选择与造成来源拼点, 且 此次拼点你的点数 +1。
若拼点胜利,此次伤害/效果无效。
能力牌
律令传唱远方
- 消耗: 三张条例(无法获得律令)。
- 效果:
- 令全队获得秩序守护效果:
- 选择一种花色,该花色所有牌在三回合内对己方无效(包括能力牌以及该花色的召唤物牌)。
- 效果持续时间内,无法获得任何条例。
- 令全队获得秩序守护效果:
秩序锚点 (牌库中唯一)
- 消耗: 一张律令,随后消耗此牌
- 选择一种花色,当此牌生效后:
- 场上每有四张该花色牌进入牌墓:
- 你获得一张特殊牌:无效。
- 你的该花色牌在拼点时,点数 +1。
- 场上每有四张该花色牌进入牌墓:
战争
核心机制
你的资源牌占手牌上限,且可以弃置。
你的手牌上限 +10。
回合开始时,你获得一张资源牌:血与火。
每当场上产生非你造成的伤害时,你获得一张资源牌:厮杀。
每当你造成非承担、传导、负面效果的伤害时,你获得一张资源牌:血与火
每当场上出现拼点时,你获得一张资源牌:缴械(上限:3)。
缴械 可当作特殊牌:弃置 打出,且无法被无效化。
每当场上出现死亡判定时,你获得一张资源牌:战争熔炉。
战火不停:
- 你免疫红心花色的特殊牌。
- 当你受到伤害时:
- 消耗一张血与火,令伤害来源和你共同承担此次伤害。
- 每张厮杀提供 15% 减伤,最多为 75%。
- 厮杀特性:
- 可视为普通牌:攻击打出,范围为场上所有敌方目标。
- 每打出一张厮杀,你恢复 5% 生命值。
- 当你的手牌中存在战争熔炉时:
- 你造成的伤害提高 10% × n(n 为场上除你外存活的玩家数量)。
- 当你的厮杀造成伤害时:
- 消耗一张战争熔炉,可令本次伤害降低 50%,但改为削减目标生命上限(每回合最多一次)。
能力牌
暴怒
- 消耗: 五张血与火。随后消耗此牌
- 你获得三回合暴怒效果:
- 无法获得和使用任何牌。
- 你的出牌阶段,视为对所有敌方打出 3 张厮杀。
- 你获得 30% 减伤。
践踏
- 消耗: 三张厮杀。
- 对所有敌方附加三回合匍匐效果:
- 即便打出闪避,也需要承担 10% 的伤害。
- 生命恢复效果减少 25%。
- 受到伤害提高 10%。
(唯一)余烬
- 消耗: 五张厮杀,五张血与火,随后此牌销毁。
- 对场上所有玩家(包括自己),附加五回合 一层战争效果:
- 每层战争效果使目标的生命恢复效果降低 10%(最多 60%)。
- 每层战争效果使目标的伤害提高 10%(最多 60%)。
- 败者沦为余烬:
若一位带有战争效果的对象死亡:- 其余带有战争效果的对象恢复生命上限 60% 数值的生命。
- 刷新战争效果的存在回合数,且层数 +1。
- 你的战争层数初始为2。
- 使用后,仅当场上不存在战争效果持续五回合,此牌重新加入牌库
真理
核心规则
你的手牌上限 +5。
你的牌库初始数量 +20 张随机特殊牌。
当场上产生能力牌消耗时,你可以得到提醒并得知来源。
你受到的所有**>1回合的负面效果**,回合数 -1。
当你存活时,己方所有对象的手牌数量对敌方不可见。
每当你受到来自敌方的负面效果或伤害时:
- 你获得一张资源牌:谬误(上限:3)。
每当你造成伤害时:
- 你获得一张资源牌:洞察(上限:3)。
每当一张非己方能力牌进入牌墓时:
- 你获得一张资源牌:卓见(上限:2)。
每当你得知除自己外的2张能力牌信息时:
- 你获得一张资源牌:理智(上限:3)。
卓见:
- 己方回合开始时:
消耗一张卓见,得知目标牌库顶端的 3 张牌,并选择其中 1 张置于牌库底端。 - 敌方回合结束后:
消耗两张卓见,令该回合目标打出的所有特殊牌从牌墓进入你的牌库。
- 己方回合开始时:
洞察:
- 仅在你的出牌阶段:
消耗一张洞察,得知一个对象的随机 3 张手牌信息。
(此效果可以被无效,每回合最多一次)。
- 仅在你的出牌阶段:
谬误:
- 仅在你的出牌阶段:
消耗一张谬误,令一个对象该回合造成的伤害减少 50%。
(此效果可以被无效,每回合最多一次)。
- 仅在你的出牌阶段:
能力牌
知识理应流通
- 消耗: 2 张卓见。随后消耗此牌
- 令敌方一位目标的手牌信息公开,持续 2 回合。
实验
- 消耗: 1 张理智。随后消耗此牌
- 将一个对象的所有手牌移至牌库底端。
- 随机销毁该对象的一张资源牌(如果有)。
意识迷宫
- 消耗: 2 张谬误。随后消耗此牌
- 对敌方全体生效,使其3回合内:
- 回合内造成伤害降低 20%。
- 无法使用生效范围为单体的牌。
理智剥夺
- 消耗: 2 张理智。
- 选择一个目标,两回合内使其:
- 所有群体生效牌变为单体。
- 无法使用能力牌。
(唯一)切片
- 消耗: 2 张理智牌,此牌销毁。
- 选定一个目标,召唤一张切片召唤物,存在于该目标的备战区:
- 不可弃置、不可复制、无法执行死亡判定、无法受到伤害。
- 保存目标当前的 生命值、手牌(视为复制) 以及携带的效果。
- 切片保存的手牌:
- 不占用目标手牌上限。
- 目标可以打出其中的牌。
- 召唤时:
- 目标损失当前生命的 50%。
- 目标获得 2 回合 50% 减伤和恢复效果提高 50%。
- 切片召唤后:
- 目标可随时弃置所有手牌,恢复至切片保存的状态,随后切片销毁。
- 此牌于 15 回合后重新加入牌库。
(唯一)绝对逻辑
- 消耗: 2 张理智牌,随后此牌销毁。
- 启用此牌后:
- 场上的所有能力牌在消耗/进入牌墓后:为你恢复5%生命上限的生命值。
- 每回合开始前:从牌库中复制一张随机能力牌进入手牌。
(唯一)知觉的界限
消耗: 3 张谬误与 2 张理智,随后此牌销毁。
对一个目标附加3 回合“认知剥夺”效果(无视负面免疫):
- 该目标所有手牌信息公开。
- 该目标所有能力牌被锁定:
- 无法打出、无法被弃置、无法被复制、无法被销毁。
- 该目标无法获得任何资源牌。
来源为你的“认知剥夺”效果消失 持续 4 回合后,此牌重新加入牌库。
湮灭
核心规则
- 你打出的牌不会进入牌墓,而是直接销毁。
- 你造成的伤害提高 20%,且扣除目标受到伤害 2% 的生命上限。
- 你造成伤害时,扣除自身 10% 当前生命。
- 每当你损失 1% 生命上限的生命值:
- 你获得 2% 增伤。
- 你降低 1% 生命恢复效果。
- 当你存活时:
- 所有人每回合开始前,随机销毁 2 张牌库中的非唯一牌。
- 当你受到敌方造成的伤害时: 销毁其随机 2 张资源牌(如果有)。
- 每当你成功造成击杀时:
- 恢复生命上限 20% 的生命值(此次恢复无视生命恢复减少效果)。
- 获得一回合的回合外无法被选中效果。
能力牌
尽灭
消耗: 25% 当前生命。随后此牌销毁
销毁场上所有玩家的所有资源牌和 n 张手牌。
- n = 你当前手牌上限 - 2(最低为 1)。
放逐
- 消耗: 35% 当前生命。随后此牌销毁
- 选定一个目标:
- 削减其 10% 生命上限。
- 将其所有手牌移至牌墓。
毁灭
- 消耗: 35% 当前生命。随后此牌销毁
- 对敌方全体造成 300 点伤害 (可以闪避)。
- 若成功造成伤害 销毁敌方牌库中的 n 张牌
(n = 你的当前手牌数量 + 1)。
- 若成功造成伤害 销毁敌方牌库中的 n 张牌
终焉
- 消耗: 20% 生命上限。随后此牌销毁
- 销毁你牌库中的 n 张牌
- 销毁除你以外所有目标牌库中的 2n 张非唯一牌。
- n = 你当前的手牌数量 + 10。
归墟
- 消耗: 30% 当前生命值。随后此牌销毁
- 接下来两回合内:
- 你获得 50% 免伤。
- 当你造成伤害时,销毁目标 n 张手牌(n = 你当前手牌上限)。
腐朽
核心机制
你的生命上限 x2
你受到的伤害 固定+50%,造成的伤害(负面效果除外)固定减少 50%。
每当你受到伤害时:
- 你获得一张资源牌:凋零(上限:2)。
每当你被附加负面效果时:
- 你获得一张资源牌:枯萎(上限:2)。
每当你造成伤害时(负面效果除外):对目标附加 2 层瘟疫效果:
- 每层瘟疫效果使目标每回合受到 15 点伤害。
- 如果目标在回合外打出过牌,则令目标的所有友方固定得到 1 层瘟疫效果。
- 瘟疫效果每次结算后减少一层。
每当你受到伤害时(负面效果除外):对伤害来源附加 2 层破败效果:
- 每层破败效果使目标的伤害减少 10%。
- 如果目标在出牌阶段造成伤害,则令目标的所有友方固定得到 1 层破败效果。
- 破败效果每次结算后减少一层。
凋零牌:
- 仅在你的出牌阶段:
- 消耗一张凋零牌,令一个目标获得 1 回合凋零效果:
- 凋零效果期间:
- 减少 15% 生命上限。
- 生命恢复效果减少 50%。
- 如果目标受到治疗,则治疗来源也获得一回合凋零效果。
枯萎牌:
仅在你的出牌阶段:
消耗一张枯萎牌,令一个目标得到 3 层枯萎效果(上限:3 层)。
每损失 1% 生命上限的生命值:
- 每层效果使目标伤害降低 1%,生命恢复效果降低 1%。
- 如果目标在出牌阶段受到治疗效果:
- 每层使此次治疗效果额外降低 10%,但减少一层枯萎。
回合外响应伤害时:
- 消耗一张枯萎牌,令该伤害来源得到 1 层瘟疫效果。
瘟疫、破败效果最高为 9 层。
每当你的回合开始时:
- 你可以选择扣除自己当前生命的 20%,令任意敌方获得 2 层破败效果。
能力牌
腐败狂潮
- 消耗: 两张枯萎。
- 引爆场上所有瘟疫效果:
- 使其效果立刻结算 1 次且不减少层数。
- 每有一个持有瘟疫效果的目标,此次结算额外结算 1 次。
传染
- 消耗: 一张枯萎。
- 接下来 两回合内:
- 当你附加破败或瘟疫时(扩散或传染除外),只能附加一层。
- 额外为附加对象的友方附加一层破败或瘟疫。
(唯一)生命终将腐朽
- 为场上所有目标附加 n 回合溃烂效果:
- 造成伤害降低 10%。
- 生命上限降低 10%。
- 每回合受到 20 点伤害。
- 每损失 1% 生命上限的生命值:
- 受到的伤害(包括负面效果)提高 0.5%。
- n = 当前场上存在的破败和瘟疫总层数和(最多为 12)。
沉默
核心机制
- 你拥有 40% 固定减伤,但回合外无法响应任何事件。
- 你无法成为拼点或拼色对象。
- 你不会受到生命恢复效果减弱影响,且对你的生命上限削减最多为 20%。
- 当你受到伤害或负面效果时:
- 此次伤害或负面效果的结算无法享受任何来源的增伤。
- 当你在出牌阶段没有造成伤害(负面效果除外)时:
- 你不需要弃牌至手牌上限。
- 当你造成伤害时:
- 被伤害目标弃置手牌中随机(n-10)张非唯一牌至牌库(最少1张)
(n = 你当前手牌数量)。
- 被伤害目标弃置手牌中随机(n-10)张非唯一牌至牌库(最少1张)
能力牌
沉默是最大的喧嚣
- 当你受到伤害时(负面效果除外),可以消耗此牌:
- 弃置你的所有手牌。
- 移除伤害来源的所有手牌至牌库,并销毁其所有资源牌。
- 接下来的 1 回合,跳过伤害来源的摸牌阶段和出牌阶段。
(唯一)……
- 使用后,本牌销毁。
- 本场游戏中:
- 你每回合只能成为2次敌方能力牌的目标。
寂静
- 弃置你的所有手牌,恢复生命上限 30% 的生命值。
- 接下来 2 回合内:
- 你无法成为任何非能力牌的目标。