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此部分展示所有体系的核心机制以及其可选择的能力牌

欺诈

核心机制

  • 你的红色牌视为真话,黑色牌视为假话
  • 你的所有手牌将不会被其他玩家得知花色。
  • 你的所有花色判定将被视为平色

揭穿:
每次出牌时,被作用对象(自己和己方队友除外)可以选择进行一次揭穿。

  • 真话被揭穿: - 此牌的负面/伤害效果翻倍。 - 增益效果不生效

  • 假话被揭穿: - 此牌的正面效果对作用对象翻倍。 - 此牌的负面/伤害效果反弹至出牌者(每张假话最多反弹一次)。

特殊机制:

  • 每当你打出三张假话且未被揭穿:
    • 复制并立即获得一张牌库中的能力牌。
    • 获得一张资源牌:诡辩
  • 每当你打出一张假话被揭穿
    • 获得一张资源牌:红鼻子

欺诈 - 能力牌

欺骗大师

  • 消耗此牌
  • 接下来你出的三张假话,均被视为真话

谎如昨日

  • 消耗此牌
  • 若你接下来打出的三张假话中,有一张假话未被发起揭穿:
    • 复制一张此次假话作用对象牌库中的三张特殊牌并加入你的牌库(只可复制一次,且队友间无效)。

噔噔!小丑登场 (牌库中唯一)

  • 消耗三张红鼻子牌,随后消耗此牌
  • 在每名敌方玩家的备战区生成一张,不占备战区上限、无法被弃置、复制、杀死的小丑召唤物。
    • 小丑机制:
      • 玩家回合开始前,小丑将从其牌堆中抽取一张牌:
        • 若为假话,则跳过该玩家的摸牌阶段
        • 若为真话,则跳过该玩家的出牌阶段
    • 小丑移除条件:
      • 仅当该玩家进行三次揭穿后,小丑触发“死亡判定”,视为死亡并移除。
      • 小丑被移除后:
        • 随机弃置该玩家一张手牌。
        • 复制一张手牌并加入该玩家牌库。

无中生有的幻梦(牌库中唯一)

  • 消耗 2 张诡辩牌,使用后此牌销毁。
  • 在自身备战区生成一张场地牌:无中生有的幻梦,持续4 回合
  • 场地效果:
    • 假话: 若你打出的假话未被揭穿:
      • 立刻复制并获得一张牌库中的非能力牌(必定为假话)。
    • 真话: 若你打出的真话被揭穿:
      • 随机复制并获得一张手牌中的非能力牌(必定为真话)。
  • 场地结束后:
    • 两回合后,复制一张能力牌:无中生有的幻梦重新加入牌库。

我就是你

  • 消耗 2 张诡辩
  • 当你的一张假话未被揭穿时,消耗此牌。
    • 场上敌方不唯一:
      • 选择假话的作用对象中的一个目标,赋予隐藏效果,持续两回合。隐藏效果期间:
        跳过目标的出牌阶段。该目标在回合外无法被选中。你受到的所有回合外负面效果/伤害转移至该目标。
    • 场上敌方唯一:
      • 目标弃置所有手牌,销毁所有资源牌。
      • 目标补充手牌至 n 张(n 为你所拥有的手牌数量)。

献往虚无的祭品

  • 当你打出一张假话时,可以消耗此牌
    效果:
    • 这张假话可以伪造成任意一张你开局携带的牌库中的非能力牌打出。
    • 若这张假话被揭穿:
      • 此牌作废。
      • 销毁你牌库中 n+1 张伪造的同名牌(n 为此张假话的作用对象数量)。

虚实夹缝中的蜃景

  • 当你打出一张假话时,可以消耗此牌
    • 假话未被揭穿:
      复制并获得 n 张能力牌
    • 假话被揭穿:
      你的牌库销毁 n 张牌。 (n 为此张假话的作用对象数量)。

抽象模仿

  • 当场上存在一个目标(己方队友除外),且你累计四回合打出与该目标相同的牌,可以消耗此牌
    选择以下效果之一:
    1. 窃取手牌:
      • 获得该目标所有非能力手牌
      • 每当该目标获得一张牌时,你同时获得一张非能力牌(每次最多三张),持续两回合。
    2. 压制行动:
      • 弃掉目标所有手牌。
      • 令目标摸牌至与你当前手牌数量相同。
      • 每当你打出一张牌时,该目标必须打出或弃置一张牌,持续四回合

命运

核心机制

  • 花色与点数规则:
    • 你的所有手牌可视为任意花色
    • 你的手牌在打出前不存在点数,打出后会产生随机点数

预言

  • 规则: 每次打出手牌时,你可以进行一次预言,精准猜测此张手牌的点数
    • 预言正确:
      • 复制两张该手牌加入牌库。
      • 立即获得一张该手牌。
    • 预言失败:
      • 此次手牌效果作废

织命

  • 规则: 场上任意对象打出手牌(包括队友),你可以发起一次织命:
    • 拼点:
      • 立刻与该对象发起一次拼点。
      • 拼点胜利:
        • 该手牌的作用效果对象或范围由你决定。
        • 复制一张该牌加入你的牌库。
          • 若为信仰专有牌,则销毁对方牌库中一张同名牌,并立刻复制获得一张非能力牌。
      • 拼点失败:
        • 负面牌: 你与该牌的作用对象共同承受负面/伤害效果
        • 正面牌:
          • 你弃掉一张手牌。
          • 下次作用于你的正面效果,将双倍作用于拼点胜利方

占卜

  • 规则: 当场上发生非自己参与的点数判定或拼点时:
    • 从牌墓中抽取三张牌。
    • 用其中的牌替换双方用于拼点的牌。
    • 剩余的牌返回牌墓。

既定

  • 资源牌:
    • 每当你预言或织命失败累计两次时,你获得一张既定牌。
    • 每当你预言或织命成功时,你获得一张既定牌。
  • 特殊规则:
    • 出牌时,消耗两张既定牌,可以令本张牌的随机点数范围固定在10-15

能力牌

命运亦有歧途

消耗此牌

  • 你的下次预言失败或织命失败,将转为随机弃掉一张手牌

以小博大的千术

消耗此牌

  • 两回合内:
  • 当你出牌时,所有手牌的随机点数范围固定在4-9

命运的戏命骰具

  • 消耗 1张既定
  • 效果:
    • 在所有玩家备战区(除自己和队友外)生成一张“命运之骰”召唤物:
      • 命运之骰特性:
        • 不可弃置、不可复制、无法执行死亡判定
        • 回合前: 命运之骰变为一个随机5-9 点数
        • 出牌阶段:
          • 所有小于该点数的牌,无法打出。
        • 回合外阶段:
          • 所有大于等于该点数的牌,无法打出。
    • 移除条件:
      • 仅当该玩家打出的牌被织命成功或命运之骰点数变化四次后,命运之骰才会被移除。

命运既定

  • 效果:
    • 发动织命时,消耗此牌。
    • 令此次拼点直接视为成功

永不遗落的赌具(牌库中唯一)

  • 消耗: 两张既定
  • 效果:
    • 打出后此牌销毁。
    • 本局游戏中,所有拼点判定中点数较小的牌,将移交至你的牌库,而非归还。

死亡

核心机制

每局游戏,当你首次阵亡时: 无视任何效果复活并恢复至生命上限的 50%

但三回合内你无法受到增伤效果

你开局时便获得一张资源牌:灵魂牌。(持有上限:5

收集死亡:

  • 每当场上判定了一次“死亡判定”且成功:

    • 你获得一张资源牌:灵魂牌
  • 当以下情况发生时,你获得一张资源牌:死亡牌(最多为 4):

    • 除你以外任意目标死亡判定失败
    • 任意目标受到超过你生命上限 25% 的伤害值。
  • 每当场上累计产生超过你生命上限 500% 的伤害值

    • 你获得一张灵魂牌
  • 你拥有 15% × n 的免伤效果(最多为 60%),和 12% × n 的增伤效果(最多为 60%)。

    (n 等同于你拥有的灵魂牌数量)

  • 当你受到致命伤害时:

    • 消耗一张死亡牌,可以免疫此次攻击且血量变为 1
  • 当你造成伤害时:

    • 消耗一张死亡牌,可令此次伤害翻倍,但最多造成目标当前生命的 60%
    • 此次伤害不会令你获得死亡牌

能力牌

安眠

  • 消耗: 一张灵魂牌。
  • 效果:
    • 你可以令一个目标立即受到一次死亡判定,该目标需满足以下条件之一:
      • 血量低于 10% 的生命上限。
      • 血量高于 90% 的生命上限。

献给骸骨王座之上的祂 (牌库中唯一)

  • 消耗: 一张灵魂牌, 随后此牌销毁

  • 指定任意一名玩家,赋予祭品效果:(无视免疫负面)

    • 受到伤害提高 10%。
    • 若该玩家受到致命伤害且死亡判定失败或免疫,则再扣除其生命上限的 15% 的血量(最多触发一次)
    • 该玩家的死亡判定,需要两次复活判定才能复使其失败。
    • 若复活成功,该玩家失去祭品效果并恢复至生命上限。
  • 效果规则:

    • 此能力牌在祭品效果消失持续四回合后重新加入牌库
    • 每名玩家只能受到一个祭品效果。
  • 若该玩家死亡判定成功,你:

    • 额外获得一张灵魂牌。
    • 指定目标无消耗发动本牌

死亡是生命的归宿

  • 消耗: 两张死亡牌。
  • 为自身附加收割效果,持续 三回合
    • 获得时扣除当前生命 50% 血量。清除所有负面效果
    • 消耗死亡牌时不再受到伤害上限限制。
    • 每消耗一张死亡牌,恢复自身生命上限的 10%
      最多依靠死亡牌恢复至生命上限的 40%
  • 场上其他玩家效果:
    • 对场上除你以外的所有玩家附加斩杀效果,持续 三回合(唯一):(无视免疫负面)
      • 生命上限降低 15%。
      • 受到伤害提高 10%。
      • 恢复效果降低 50%。
  • 额外规则:
    • 每当你成功造成击杀:
      • 收割效果和斩杀效果延长 1 回合
      • 恢复 15% 生命上限的生命值
      • 你可以无消耗发动一次不占伤害次数的 普通牌:攻击

秩序

核心机制

  • 回合开始前,你获得一张资源牌:条例(上限:3)。

  • 每消耗 五张条例,你将获得一张资源牌:律令(上限:2)。

  • 你的所有三角牌,无法被特殊牌:无效 无效化。

  • 当你(或你的队友)受到黑色非能力牌造成的伤害/负面效果时:
    你可以消耗一张条例使其无效化(视为闪避无效)。

  • 当你的资源牌中存在律令时:
    每当你(或你的队友)受到非能力牌造成的伤害/负面效果时:
    你可以选择与造成来源拼点, 此次拼点你的点数 +1
    若拼点胜利,此次伤害/效果无效。


能力牌

律令传唱远方

  • 消耗: 三张条例(无法获得律令)。
  • 效果:
    • 令全队获得秩序守护效果
      • 选择一种花色,该花色所有牌在三回合内对己方无效(包括能力牌以及该花色的召唤物牌)。
    • 效果持续时间内,无法获得任何条例

秩序锚点 (牌库中唯一)

  • 消耗: 一张律令,随后消耗此牌
  • 选择一种花色,当此牌生效后:
    • 场上每有四张该花色牌进入牌墓:
      • 你获得一张特殊牌:无效
    • 你的该花色牌在拼点时,点数 +1

战争

核心机制

  • 你的资源牌占手牌上限,且可以弃置。

  • 你的手牌上限 +10

  • 回合开始时,你获得一张资源牌:血与火

  • 每当场上产生非你造成的伤害时,你获得一张资源牌:厮杀

  • 每当你造成非承担、传导、负面效果的伤害时,你获得一张资源牌:血与火

  • 每当场上出现拼点时,你获得一张资源牌:缴械(上限:3)。

  • 缴械 可当作特殊牌:弃置 打出,且无法被无效化

  • 每当场上出现死亡判定时,你获得一张资源牌:战争熔炉

  • 战火不停:

    • 免疫红心花色的特殊牌。
    • 当你受到伤害时:
      • 消耗一张血与火,令伤害来源和你共同承担此次伤害。
    • 每张厮杀提供 15% 减伤,最多为 75%
    • 厮杀特性:
      • 可视为普通牌:攻击打出,范围为场上所有敌方目标。
      • 每打出一张厮杀,你恢复 5% 生命值
    • 当你的手牌中存在战争熔炉时:
      • 你造成的伤害提高 10% × nn 为场上除你外存活的玩家数量)。
    • 当你的厮杀造成伤害时:
      • 消耗一张战争熔炉,可令本次伤害降低 50%,但改为削减目标生命上限(每回合最多一次)。

能力牌

暴怒

  • 消耗: 五张血与火。随后消耗此牌
  • 你获得三回合暴怒效果
    • 无法获得和使用任何牌。
    • 你的出牌阶段,视为对所有敌方打出 3 张厮杀
    • 你获得 30% 减伤

践踏

  • 消耗: 三张厮杀。
  • 对所有敌方附加三回合匍匐效果
    • 即便打出闪避,也需要承担 10% 的伤害
    • 生命恢复效果减少 25%。
    • 受到伤害提高 10%。

(唯一)余烬

  • 消耗: 五张厮杀,五张血与火,随后此牌销毁。
  • 对场上所有玩家(包括自己),附加五回合 一层战争效果
  • 每层战争效果使目标的生命恢复效果降低 10%(最多 60%)。
  • 每层战争效果使目标的伤害提高 10%(最多 60%)。
  • 败者沦为余烬:
    若一位带有战争效果的对象死亡:
    • 其余带有战争效果的对象恢复生命上限 60% 数值的生命
    • 刷新战争效果的存在回合数,且层数 +1。
    • 你的战争层数初始为2
  • 使用后,仅当场上不存在战争效果持续五回合,此牌重新加入牌库

真理

核心规则

  • 你的手牌上限 +5

  • 你的牌库初始数量 +20 张随机特殊牌

  • 当场上产生能力牌消耗时,你可以得到提醒并得知来源。

  • 你受到的所有**>1回合的负面效果**,回合数 -1。

  • 当你存活时,己方所有对象的手牌数量对敌方不可见。

  • 每当你受到来自敌方的负面效果或伤害时:

    • 你获得一张资源牌:谬误(上限:3)。
  • 每当你造成伤害时:

    • 你获得一张资源牌:洞察(上限:3)。
  • 每当一张非己方能力牌进入牌墓时:

    • 你获得一张资源牌:卓见(上限:2)。
  • 每当你得知除自己外的2张能力牌信息时:

    • 你获得一张资源牌:理智(上限:3)。
  • 卓见:

    • 己方回合开始时:
      消耗一张卓见,得知目标牌库顶端的 3 张牌,并选择其中 1 张置于牌库底端
    • 敌方回合结束后:
      消耗两张卓见,令该回合目标打出的所有特殊牌从牌墓进入你的牌库。
  • 洞察:

    • 仅在你的出牌阶段:
      消耗一张洞察,得知一个对象的随机 3 张手牌信息
      (此效果可以被无效,每回合最多一次)。
  • 谬误:

    • 仅在你的出牌阶段:
      消耗一张谬误,令一个对象该回合造成的伤害减少 50%
      (此效果可以被无效,每回合最多一次)。

能力牌

知识理应流通

  • 消耗: 2 张卓见。随后消耗此牌
    • 令敌方一位目标的手牌信息公开,持续 2 回合

实验

  • 消耗: 1 张理智。随后消耗此牌
    • 将一个对象的所有手牌移至牌库底端。
    • 随机销毁该对象的一张资源牌(如果有)。

意识迷宫

  • 消耗: 2 张谬误。随后消耗此牌
  • 对敌方全体生效,使其3回合内:
    • 回合内造成伤害降低 20%
    • 无法使用生效范围为单体的牌

理智剥夺

  • 消耗: 2 张理智。
  • 选择一个目标,两回合内使其:
    • 所有群体生效牌变为单体
    • 无法使用能力牌

(唯一)切片

  • 消耗: 2 张理智牌,此牌销毁。
  • 选定一个目标,召唤一张切片召唤物,存在于该目标的备战区:
    • 不可弃置、不可复制、无法执行死亡判定、无法受到伤害。
    • 保存目标当前的 生命值手牌(视为复制) 以及携带的效果。
    • 切片保存的手牌
      • 不占用目标手牌上限。
      • 目标可以打出其中的牌。
  • 召唤时:
    • 目标损失当前生命的 50%
    • 目标获得 2 回合 50% 减伤恢复效果提高 50%
  • 切片召唤后:
    • 目标可随时弃置所有手牌,恢复至切片保存的状态,随后切片销毁。
  • 此牌于 15 回合后重新加入牌库

(唯一)绝对逻辑

  • 消耗: 2 张理智牌,随后此牌销毁。
  • 启用此牌后:
    • 场上的所有能力牌在消耗/进入牌墓后:为你恢复5%生命上限的生命值
    • 每回合开始前:从牌库中复制一张随机能力牌进入手牌。

(唯一)知觉的界限

  • 消耗: 3 张谬误与 2 张理智,随后此牌销毁。

  • 对一个目标附加3 回合“认知剥夺”效果(无视负面免疫):

    • 该目标所有手牌信息公开。
    • 该目标所有能力牌被锁定
      • 无法打出、无法被弃置、无法被复制、无法被销毁。
    • 该目标无法获得任何资源牌。
  • 来源为你的“认知剥夺”效果消失 持续 4 回合后,此牌重新加入牌库。

湮灭

核心规则

  • 你打出的牌不会进入牌墓,而是直接销毁
  • 你造成的伤害提高 20%,且扣除目标受到伤害 2% 的生命上限
  • 你造成伤害时,扣除自身 10% 当前生命
  • 每当你损失 1% 生命上限的生命值
    • 你获得 2% 增伤
    • 你降低 1% 生命恢复效果
  • 当你存活时:
    • 所有人每回合开始前,随机销毁 2 张牌库中的非唯一牌
  • 当你受到敌方造成的伤害时: 销毁其随机 2 张资源牌(如果有)。
  • 每当你成功造成击杀时:
    • 恢复生命上限 20% 的生命值(此次恢复无视生命恢复减少效果)。
    • 获得一回合的回合外无法被选中效果

能力牌

尽灭

  • 消耗: 25% 当前生命。随后此牌销毁

  • 销毁场上所有玩家的所有资源牌n 张手牌

    • n = 你当前手牌上限 - 2(最低为 1)。

放逐

  • 消耗: 35% 当前生命。随后此牌销毁
  • 选定一个目标:
    • 削减其 10% 生命上限
    • 将其所有手牌移至牌墓

毁灭

  • 消耗: 35% 当前生命。随后此牌销毁
  • 对敌方全体造成 300 点伤害 (可以闪避)。
    • 若成功造成伤害 销毁敌方牌库中的 n 张牌
      (n = 你的当前手牌数量 + 1)。

终焉

  • 消耗: 20% 生命上限。随后此牌销毁
  • 销毁你牌库中的 n 张牌
  • 销毁除你以外所有目标牌库中的 2n 张非唯一牌
    • n = 你当前的手牌数量 + 10

归墟

  • 消耗: 30% 当前生命值。随后此牌销毁
  • 接下来两回合内
    • 你获得 50% 免伤
    • 当你造成伤害时,销毁目标 n 张手牌(n = 你当前手牌上限)。

腐朽

核心机制

  • 你的生命上限 x2

  • 你受到的伤害 固定+50%,造成的伤害(负面效果除外)固定减少 50%

  • 每当你受到伤害时:

    • 你获得一张资源牌:凋零(上限:2)。
  • 每当你被附加负面效果时:

    • 你获得一张资源牌:枯萎(上限:2)。
  • 每当你造成伤害时(负面效果除外):对目标附加 2 层瘟疫效果

    • 每层瘟疫效果使目标每回合受到 15 点伤害
    • 如果目标在回合外打出过牌,则令目标的所有友方固定得到 1 层瘟疫效果
    • 瘟疫效果每次结算后减少一层
  • 每当你受到伤害时(负面效果除外):对伤害来源附加 2 层破败效果

    • 每层破败效果使目标的伤害减少 10%
    • 如果目标在出牌阶段造成伤害,则令目标的所有友方固定得到 1 层破败效果
    • 破败效果每次结算后减少一层
  • 凋零牌:

    • 仅在你的出牌阶段:
    • 消耗一张凋零牌,令一个目标获得 1 回合凋零效果
    • 凋零效果期间:
      • 减少 15% 生命上限
      • 生命恢复效果减少 50%
      • 如果目标受到治疗,则治疗来源也获得一回合凋零效果
  • 枯萎牌:

  • 仅在你的出牌阶段:

  • 消耗一张枯萎牌,令一个目标得到 3 层枯萎效果(上限:3 层)。

  • 每损失 1% 生命上限的生命值:

    • 每层效果使目标伤害降低 1%,生命恢复效果降低 1%
    • 如果目标在出牌阶段受到治疗效果:
    • 每层使此次治疗效果额外降低 10%,但减少一层枯萎。
  • 回合外响应伤害时:

    • 消耗一张枯萎牌,令该伤害来源得到 1 层瘟疫效果
  • 瘟疫、破败效果最高为 9 层

  • 每当你的回合开始时:

    • 你可以选择扣除自己当前生命的 20%,令任意敌方获得 2 层破败效果

能力牌

腐败狂潮

  • 消耗: 两张枯萎。
  • 引爆场上所有瘟疫效果
    • 使其效果立刻结算 1 次且不减少层数。
    • 每有一个持有瘟疫效果的目标,此次结算额外结算 1 次

传染

  • 消耗: 一张枯萎。
  • 接下来 两回合内
    • 当你附加破败或瘟疫时(扩散或传染除外),只能附加一层
    • 额外为附加对象的友方附加一层破败或瘟疫

(唯一)生命终将腐朽

  • 为场上所有目标附加 n 回合溃烂效果
    • 造成伤害降低 10%
    • 生命上限降低 10%
    • 每回合受到 20 点伤害
    • 每损失 1% 生命上限的生命值:
    • 受到的伤害(包括负面效果)提高 0.5%
    • n = 当前场上存在的破败和瘟疫总层数和(最多为 12)。

沉默

核心机制

  • 你拥有 40% 固定减伤,但回合外无法响应任何事件。
  • 你无法成为拼点或拼色对象。
  • 你不会受到生命恢复效果减弱影响,且对你的生命上限削减最多为 20%
  • 当你受到伤害或负面效果时:
    • 此次伤害或负面效果的结算无法享受任何来源的增伤
  • 当你在出牌阶段没有造成伤害(负面效果除外)时:
    • 你不需要弃牌至手牌上限。
  • 当你造成伤害时:
    • 被伤害目标弃置手牌中随机(n-10)张非唯一牌至牌库(最少1张)
      (n = 你当前手牌数量)。

能力牌

沉默是最大的喧嚣

  • 当你受到伤害时(负面效果除外),可以消耗此牌:
    • 弃置你的所有手牌。
    • 移除伤害来源的所有手牌至牌库,并销毁其所有资源牌。
    • 接下来的 1 回合,跳过伤害来源的摸牌阶段出牌阶段

(唯一)……

  • 使用后,本牌销毁。
  • 本场游戏中:
    • 你每回合只能成为2次敌方能力牌的目标

寂静

  • 弃置你的所有手牌,恢复生命上限 30% 的生命值
  • 接下来 2 回合内
    • 你无法成为任何非能力牌的目标。

Released under the CC BY-NC-ND 4.0.